А сейчас я сгенерировал код react js для начинающих приложения через агент — быстрее, чем писал эту статью. Так что теперь можно участвовать в хакатоне, не зная Python. Поэтому поток данных в приложении — более предсказуемый, что упрощает разработку и отладку.
▍Декларативный подход к описанию интерфейсов
Родительский компонент может передать состояние обратно дочерним элементам с помощью пропсов. Это поддерживает синхронизацию дочерних компонентов друг с другом и с родительским компонентом. React-компоненты реализуют метод render(), который принимает входные данные и возвращает что-то для вывода. В этом примере используется XML-подобный синтаксис под названием JSX.
Создание и вложение компонентов¶
Мы можем сделать новый компонент с помощью других компонентов. И это первое, с чего стоит начать, прежде чем детально изучить React. Я объясню основные идеи React на пальцах (и с помощью картинок). Если у вас есть базовые знания HTML (например, HTML-тегов), эта статья должна вам понравиться.
▍Особенности механизма привязки данных
Компоненты взаимодействуют между собой, могут быть сгруппированы в более сложные. Всё веб-приложение на React — это один большой компонент. Мы отдельно описываем поведение каждого элемента, отдельно расставляем их и связываем. Обязательно ознакомьтесь с документацией проекта и учебником по синтаксису JSX на официальном сайте React.js.
Библиотека RRC для управления запросами и кэшем на базе Redux: [лучшая] альтернатива RTK-Query и другим решениям
Входные данные, передаваемые в компонент, доступны в render() через this.props. В старых версиях управлять состояниями можно было с помощью классов — специальных конструкций, о которых можно подробнее прочесть в статье про ООП. Сейчас в React.js есть поддержка хуков — так называются специальные функции-«крючки», которые «цепляются» за состояние элемента или за метод. В React она и другие похожие функции называются компонентами. Компонент — это фрагмент интерфейса, который содержит разметку и, при необходимости, связанную с ней логику. При этом сам компонентный подход появился задолго до React, но здесь его совместили с декларативностью.
Компонент с использованием внешних плагинов
Класс Greeter — это React-компонент, принимающий свойство greeting. В React 19 появилась возможность рендерить асинхронные скрипты в любом компоненте. Это упрощает размещение скриптов рядом с соответствующими компонентами. В React 19 появилась встроенная возможность динамически формировать и отображать теги title, link и meta, даже если они определены во вложенных компонентах.
- Тут логика такая же, как и с другими областями программирования — в англоязычном интернете гораздо больше информации, и она ближе к первоисточникам.
- В этом примере используется state для отслеживания текущего списка элементов, а также текста, введённого пользователем.
- React-компоненты, написанные на JavaScript, индексируются тяжелее и медленнее, поэтому страницы сложнее оптимизировать.
- Во-первых, React — это популярная библиотека, которая ещё долго будет актуальной.
- На них тоже пишут пользовательские интерфейсы, у каждого есть свои плюсы и минусы.
Изучение React — для чего, откуда, как?
Если мы обновляем список, React должен понять, что в нём изменилось. Мы могли добавить, удалить, поменять порядок или обновить элементы списка. В качестве последнего упражнения давайте добавим возможность «вернуться в прошлое» — к прошлым ходам игры. Мы разбили возвращаемый элемент на несколько строк для удобства чтения и добавили скобки, чтобы JavaScript не вставлял точку с запятой после return и не ломал наш код. Вы увидите пустое поле для игры в крестики-нолики и код на React, который мы будем постепенно изменять.
Компоненты можно использовать несколько раз
Для полноценной игры нам необходимо реализовать поочерёдное размещение «X» и «O», а также способ определения победителя. Этот стартовый код — база, с которой мы начнём разработку. Мы будем использовать готовые CSS-стили, чтобы сосредоточиться на изучении React и написании игры крестики-нолики. Скоро мы перейдём к этим забавным, похожим на XML, тегам. Мы используем компоненты, чтобы сообщить React, что мы хотим увидеть на экране.
Нам необходимо сравнивать элементы, полученные функцией render с последним fiber tree, которое мы зафиксировали в DOM. Например, волокно p не имеет child, поэтому следующей единицей работы становится a. Если вы предпочитаете изучать технологии на практике, воспользуйтесь введением.
Все инструменты, которые мы рекомендуем для локальной разработки, поддерживают JSX. Ключевые слова export default указывают на основной компонент в файле. Для того, чтобы понять некоторые особенности синтаксиса JavaScript, можно пользоваться ресурсами MDN и learn.javascript.ru. Нам не нужно ничего знать про остальную часть вашего технологического стека, поэтому вы можете разрабатывать новую функциональность на React, не изменяя существующий код. Если приложению нужно узнать информацию о состоянии элементов, то происходит обращение к виртуальному DOM. — На Гитхабе можно найти готовые React-компоненты почти на все случаи жизни.
Если старый хук есть, мы копируем его состояние в новый хук, иначе инициализируем состояние начальным значением (в данном случае примитивом). Мы вызываем функцию Counter, внутри которой вызывается функция useState. А при удалении узла мы двигаемся вниз, пока не найден потомка с узлом.
В функции render мы присваиваем nextUnitOfWork корневой узел fiber tree. Вынесем код по созданию узлов из функции render в отдельную функцию, он пригодится нам позже. Если волокно не имеет child, следующей единицей работы становится sibling. Одной из задач этой структуры данных является упрощение определения следующей единицы работы. Вот почему каждое волокно имеет ссылки на первого потомка (child), сиблинга (sibling) и предка (parent). Если типом элемента является TEXT_ELEMENT, вместо обычного узла создается текстовый.
Избежание прямой мутации данных позволяет сохранять предыдущие состояния игры без изменений и обращаться к ним позже. После этих изменений мы снова можем заполнять клетки по клику. Однако теперь состояние хранится внутри компонента Board, а не в разрозненных компонентах Square. При изменении состояния Board произойдёт повторный рендер компонентов Square. Хранение состояния всех клеток внутри компонента Board позволит в будущем определить победителя. Дальше нам нужно поменять то, что происходит при клике на Square.
Во втором, используя JSX-разметку и вспомогательные функции React, мы сразу описали результат, который хотим видеть. В этом и заключается отличие декларативного подхода от императивного. — Вызывая функцию React.useState, мы сообщаем React, что собираемся использовать какое-то изменяемое значение. В ответ React даёт нам само значение (value) и функцию, которая позволит его установить (setValue).
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.